9月Steam VR头显使用率,PS VR2大幅上涨;小红书开展XR硬件用户调研

《人类一败涂地VR》将于10月31日登陆PS VR2、Quest和Steam平台

全球销量超5000万套的《Human Fall Flat》(译名:人类一败涂地)在9月公布将推出VR版,如今其发售时间也已经确定——将于10月31日登陆PS VR2、Quest和Steam平台。

《人类一败涂地VR》将由原班人马No Brakes Games联合立陶宛的SneakyBox团队开发,并由Curve Games继续担任发行方,后者也曾发行过VR游戏《Lawn Mowing Simulator VR》。9月Steam VR头显使用率,PS VR2大幅上涨;小红书开展XR硬件用户调研

通过保持第三人称视角,《人类一败涂地VR》保留了系列原有的独特体验,同时还提供了令人满意的VR改编。由于不少谜题通常需要手部的精细动作,这些谜题在VR中会感觉更加直观,因为玩家的手部控制和协调性更好。

VR版还支持与最多三位好友合作,以四人团队共同应对各种挑战。游戏将包含所有原版关卡,以及由社区精心制作的“Extra Dreams”精选关卡。

小红书开展XR硬件用户调研,或为XR版本上线做准备

据VR陀螺获悉,日前,小红书向部分用户推送了一项智能硬件用户的调研,意在调查小红书受众购买、使用XR硬件设备的数据情况,其罗列的硬件清单包含Ray-ban Meta、Rokid、雷鸟、XREAL、Vision Pro、PICO、Quest 3等XR硬件和品牌。

9月Steam VR头显使用率,PS VR2大幅上涨;小红书开展XR硬件用户调研

图源:VR陀螺

其调研问题,还包含了用户主要使用XR硬件的功能、购买设备的驱动力等。目前暂不清楚小红书此次调研的目的何在,笔者推测或为小红书面向Vision Pro等硬件推出XR版本APP做准备。

此前,包括淘宝、腾讯视频、京东、快手、虎牙直播、爱奇艺等知名APP皆已登陆Apple Vision Pro,作为一款种草内容型APP,小红书何时上线,以怎样的形式出现,令人期待。

9月Steam VR头显使用率:PS VR2大幅上涨,跻身榜单前十

近日,Steam公布了9月份SteamVR的硬件设备占比情况,具体如图所示:

9月Steam VR头显使用率,PS VR2大幅上涨;小红书开展XR硬件用户调研

图源:Vavle

9月涨幅最大的头显是索尼的PlayStation VR2,该产品自今年8月推出PC适配器以来,使用率已在9月上涨1.68%,跻身榜单前十。遗憾的是PS VR2的HDR、眼动追踪、头显振动、自适应扳机等功能均不能在PC端使用,否则会对产品销量起到一定的促进作用。

其他头显方面没有太大变化,Quest 2继续下降也是意料中事,今后随着更具性价比的Quest 3S问世,产品的更新换代在情理之中。另外9月发售的新品PICO 4 Ultra尚未上榜。

Quest PC串流应用进一步集成投屏和远程桌面功能

Meta Quest Link是一款由Meta打造的面向于Quest头显的PC串流应用,近期Meta推出了最新测试版本,里面进一步集成了投屏以及远程桌面功能。

借助投屏功能,玩家可以将头显的画面传输到电脑的网络浏览器当中,不过当前只支持宽屏比例,不支持未经裁剪的正方形视图,此外,里面尚没有配备录制功能。

关于远程桌面,早些时候需要借助Meta Quest Remote Desktop等工具才能实现,现如今该功能也合并到了Meta Quest Link当中。为了命名更简洁,此前Quest应用Remote Display也更名为了Remote Desktop。

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宝马为BMW M MR驾驶游戏添加多人模式,支持Vision Pro

宝马集团正在利用MR技术拓展其驾驶体验,将车辆本身成为控制器,形成驾驶者、车辆和环境之间的独特3D互动。

宝马结合MR技术推出了多感官多人游戏模式:游戏中,玩家通过一次秘密任务进入了BMW M车库,登上屋顶赛道后,两位“BMW M MR”用户就可以在多人模式下进行虚拟对战,躲避障碍并收集虚拟硬币。

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据称该体验在路面上会进行非常精确的GPS定位,以便将位置和移动传送到虚拟世界。由于采用了精确的传感器技术和信号处理技术,每一次加速、转弯和制动操作都能无延迟地传输到虚拟世界。传输的不仅是车辆的运动,还包括驾驶员的运动。

而且玩家不必亲临多人游戏驾驶的区域,而是可以使用Meta Quest或苹果Vision Pro等设备进行虚拟连接,头显需要与汽车内部系统连接,以便实时同步动作和数据。

Qt 6.8 LTS版本发布,引入XR模块

Qt 是一个跨平台应用程序开发框架,用于创建图形用户界面和跨平台应用程序,这些应用程序可在各种软件和硬件平台(如Linux、Windows、macOS、Android或嵌入式系统)上运行,而底层代码库几乎不需要更改,同时仍然是具有本机功能和速度的本机应用程序。

日前,Qt 6.8 LTS 版本正式发布,引入了一个 XR 模块,以提供新的用户体验。其在推文中介绍道,新的 Qt Quick 3D XR 模块使开发人员可以更轻松地为虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 平台构建沉浸式体验,确保无论目标设备是什么,Qt 仍然是应用程序开发人员的首选。

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新模块实现了通过手部跟踪和控制器进行空间输入的支持,以及对空间锚点和运动的支持。这允许用户在使用 Apple VisionPro 或 OpenXR 设备(如 Meta Quest 2 和 3)时与 Qt Quick 3D 构建的环境进行交互。

为了在头戴式显示器中获得最佳渲染性能,其在 Qt Quick 场景图、标准 Quick 项目和材质以及 Qt Shader Tools 构建系统集成中完成了对多视图渲染的支持。

此外,Qt Quick 3D 还改进了阴影和材质增强功能,Qt Quick 3D 6.8 通过使用级联阴影图和百分比接近过滤软阴影来渲染更好的阴影。美术可以通过 PrincipledMaterial 的新属性调整菲涅尔,并根据顶点颜色属性应用遮罩。自定义材质现在支持与 PrincipledMaterial 相同的属性。

SimX获125万美元融资,将用于开发VR医疗培训平台

近期,SimX宣布已获得美国空军部 (DAF) 创新部门AFWERX颁发的125万美元的补助,本轮资金将用于开发专注于女性健康的VR医疗培训平台。 9月Steam VR头显使用率,PS VR2大幅上涨;小红书开展XR硬件用户调研

据介绍,SimX是一款VR 医疗模拟平台,目前已在梅奥诊所、斯坦福大学、纽约大学、宾夕法尼亚大学和美国空军等知名机构投入使用。

本次融资旨在创造一种沉浸式VR体验,将现代技术与传统教学方法相结合,包括个性化指导和专家指导反馈。通过将专业医学教育直接带给专业人员,特别是偏远地区的专业人员,消除医疗保健提供者培训方面的传统障碍。

Sightful放弃AR笔记本硬件项目

Sightful是一家AR初创企业,今年年初,企业推出了其首款AR笔记本电脑SpaceTop G1,售价1900美元。SpaceTop G1搭载骁龙8 Gen 2处理器,运行专有的操作系统,设备本体并没有配备传统屏幕,而是集成了XREAL Air 2 Ultra AR眼镜。

近期,Sightful宣布不再专注于硬件项目,并将退还预定用户的100美金押金。据透露,后续Sightful会将工作重心转为软件项目,研发适用于“CoPilot+PC”的应用。当电脑设备连接AR眼镜时,可以获得相应的多任务处理以及6DoF空间悬停体验。

Sightful创始人Tamir Berliner和Tomer Kahan在接受CNET采访时提到,团队之所以会改变运营策略,原因在于现如今的笔记本电脑NPU算力得到大幅度提升,它能够在不影响笔记本性能以及电池寿命的情况下获得优秀的AR体验。

据了解,这款应用将于2025年初上市,初期只支持XREAL特定型号的AR眼镜,软件定价暂未明确。

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SpaceTop G1,图源:网络

XR公司Infinite Reality以4500万美元收购Zappar

2024年10月8日 —— Infinite Reality(简称iR)是一家专注于人工智能(AI)、空间计算、扩展现实(XR)及其他沉浸式技术的公司,其宣布收购位于伦敦的XR平台和创意工作室Zappar。这是Infinite Reality今年的第六次收购,也是iR在短短几周内的第二次重大投资。

通过这笔4500万美元的收购,Infinite Reality将利用Zappar的技术套件扩展其产品组合,包括该公司的端到端XR软件、价格合理的混合现实头戴设备和无障碍二维码(AQR)解决方案。

9月Steam VR头显使用率,PS VR2大幅上涨;小红书开展XR硬件用户调研

Infinite Reality联合创始人兼首席商务官Amish Shah在评论此次收购时表示:“Zappar在欧洲的强大影响力及其与全球品牌的紧密合作与我们的扩张战略完美契合。通过将他们的专业知识整合到我们的产品组合中,我们正在打造一个横跨各大洲和各行业的沉浸式技术巨头。”

Zappar的解决方案为企业提供了下一代3D网络工具,用于在移动设备、台式机以及Apple Vision Pro、Quest 3和Magic Leap 2等设备上创建、管理和体验3D网站、应用程序以及增强现实(AR)和虚拟现实(VR)内容。现在,随着Zappar功能的加入,iR表示它将能够更好地“通过可扩展、可访问的解决方案重塑商业和数字媒体体验”。

Zappar的计算机视觉和软件及硬件解决方案被各大品牌和创作者广泛使用。该公司还因XR创新和可访问性而荣获多项奖项。其定制的WebAR技术可提供基于Web的AR体验,不受第三方操作系统或设备限制。

Infinite Reality还指出,Zappar与乐高乐园、雀巢、联合利华、NBC环球、拜耳、辉瑞、Rovio、迪士尼、H&M等全球主要品牌的合作将有助于进一步加强iR的市场影响力并支持增长和创新。

“我很高兴欢迎Zappar加入我们的团队,”Infinite Reality联合创始人兼首席执行官John Acunto表示。“我们期待将他们令人难以置信的技术与Infinite Reality Studio及我们专有的iR Engine相结合,并与杰出的员工合作。”

Zappar的产品包括:

  • Zapworks:一个一体化XR平台,用于在所有设备上创建和部署基于Web的增强、虚拟和混合现实体验(WebXR)。

  • Mattercraft:一种基于浏览器的工具,用于创建3D Web体验,包括用于移动设备的WebAR、用于头戴设备的WebXR和用于桌面的Web3D。

  • 设计师:Zappar的无代码、拖放式WebXR编辑器工具,无需应用程序即可为台式机、头戴设备和智能手机创建沉浸式3D网络体验。

  • Zapbox:一款入门级XR头戴设备,配有控制器。Zapbox售价仅为99.99美元,拥有一系列功能,包括全彩透视和两个跟踪蓝牙控制器。

  • Zapvision:Zappar的辅助技术,使盲人或视力低下的人能够通过单个可访问的二维码(AQR)访问包装上的产品信息。

  • Studio Z:Zappar的内部沉浸式制作工作室。

Infinite Reality表示,随着Zappar解决方案、专业知识和能力的加入,它将为iR自身的企业解决方案团队提供更多资源来为网络构建沉浸式体验,并将帮助iR扩展其提供具有成本效益的沉浸式体验的能力,例如空间视频、360度视频和照片、混合现实艺术和XR游戏。

Zappar联合创始人兼首席执行官Caspar Thykier表示:“加入Infinite Reality的开创性投资组合使我们能够扩展我们的技术,接触更广泛的客户和消费者,并进一步扩大我们在美国的业务。通过与iR其他子公司的协同效应,我们可以利用我们的综合专业知识继续塑造扩展现实的未来。我们非常高兴加入Infinite Reality大家庭,为公司和我们的合作伙伴开启新的篇章。”

Zappar的总部仍设在伦敦,进一步扩大了iR在欧洲的影响力,并增强了公司现有团队的实力。目前,iR在全球多个城市设有办事处,包括纽约、洛杉矶、巴黎、迪拜、开罗和利雅得。

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